作者:soki
第三讲基于前面的准备和扫盲之后,今天开始我们正式进入画妹子的讲解阶段,于是今天的课题就是头的画法。
开始还是惯例的骨头示意图。

由上面的图我们可以很清楚的看出来,人的头骨主要由2部分组成,上面的头盖骨和下面的下颚骨。而头骨的大体形状正面看成椭圆形,侧面看成7形。眼睛开始到下巴大概占了整个头骨面积的三分之一,于是这些东西必须要记住的。
头骨的主要动作就在于下颚骨的咬合上。于是头部的动态也就集中在嘴部附近了,当然眼睛的动态也不能忘记。
以上我们了解的了人的头骨的基本形状,于是我们再来了解一下二次元人头部的画法(五官细节的画法另外讲,下面说的是大体的画法)第一,简单的正面的画法(下图)

于是1到2是先画外形然后十字线。这边我要说明一下,不同的人的十字线代表的意义都不一样,而我的十字线的横线是代表了大概的眼睛的最高位置,竖线是脸的中心线(具体绘画当中会有浮动)。
所以第三步可以看出我一般是从上往下,左右对称的6笔画法,然后运笔的时候要有一种从后往前画的感觉。因为从之前的头骨分析得出脸的部分会比后脑略小。
于是我们进行到4,是定五官的位置于是这边就有4点需要注意(自己的经验 得出,跟其他人不一定一样)。第一点耳朵长度大约跟眼睛+鼻子同长。第二点,两眼间的距离在1-1.5眼看上去最适合。第三点,嘴巴的上唇位置位于2耳连 线的下方0.5眼的位置。第四点,眼睛到下颚的长度跟眼睛到头顶的长度应该一样。当然上面4点都不是绝对的,其实只要不相差太大就OK
5-8,大家看图就应该明白了5是细化 6是脖子 7是头发8是修正
于是简单的正面就这样画成了。
这是简单的15度,请大家务必注意的是第3步的的运笔 1-2是有种从左往右的感觉3是有种从前往后拉的感觉4跟3类似。然后就是注意耳朵位置跟脖子的位置。其他应该问题不大。
这是简单的60度的画法。还是请大家2的注意运笔的方法尤其是下巴左侧那4笔应该有1笔从上到下 2笔略带内弯 3笔向外一个弧线4笔向内一个弧线。这几笔很重要 请注意一下。
还有就是45度开始2只眼睛的长短有差异了,离我们近的长,远的短这点很重要。
这是90度,这边希望大家记住的一点就是耳朵在头部中心这点很重要。然后其他的画法如图。
上面是几种简单的画法。于是大家按我的步骤应该能画出一个比较有立体感的头了。
可能有的人觉得这样的脸不好看,嘛 大家的口味不一样,可能喜欢的类型也不同,于是我这边拿出一张图,请大家看
由上面的图,虽然可能比对程度不是很高,但是我们应该能看出各种不同的脸型啊五官的比例的变化而带给人的感觉是不一样的。所以我们可以在我刚才提出的3个原则之下做各种尝试来试着找到自己最合适的画法。
于是我希望大家能够看完上面的内容之后,去自己画画各种不同的比例去尝试,这个很好玩的。
这次的讲座就到此,下次讲座是五官的简单画法
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